2017年3月22日,騰訊公布截至2016年12月31日未經(jīng)審核的第四季度綜合業(yè)績(jī)及經(jīng)審核的全年綜合業(yè)績(jī)。財(cái)報(bào)顯示,2016年全年,騰訊總收入為人民幣1519.38億元(219.03億美元 ),比去年同期增長(zhǎng)48%。第四季度,騰訊總收入為人民幣438.64億元(63.23億美元),比去年同期增長(zhǎng)44%。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)16%至人民幣184.69 億元,該項(xiàng)增長(zhǎng)主要受來自騰訊主要的玩家對(duì)戰(zhàn)及角色扮演游戲類型的智能手機(jī)游戲的貢獻(xiàn)所推動(dòng)。

PC客戶端游戲方面,騰訊保持著作為中國(guó)最大的游戲運(yùn)營(yíng)商及發(fā)行平臺(tái)的領(lǐng)先地位,運(yùn)營(yíng)中國(guó)前三大PC客戶端游戲(分別是《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》及《穿越火線》)。根據(jù)SuperData,2016年《英雄聯(lián)盟》在全球所有PC客戶端游戲中收入排名第一。智能手機(jī)游戲?qū)C游戲的用戶時(shí)長(zhǎng)有一些負(fù)面影響,特別是當(dāng)騰訊運(yùn)營(yíng)的PC及智能手機(jī)游戲使用相同的IP時(shí)-例如騰訊的射擊游戲《穿越火線》。然而,這些使用相同IP的PC及智能手機(jī)游戲的合并使用量大幅增加。
智能手機(jī)游戲方面,騰訊保持中國(guó)領(lǐng)先的智能手機(jī)游戲發(fā)行商的地位。根據(jù)AppAnnie,在iOS系統(tǒng)騰訊是全球游戲暢銷榜中排名第一的發(fā)行商。一般來說,騰訊的游戲在安卓系統(tǒng)上產(chǎn)生的收入普遍多于iOS系統(tǒng),主要由于中國(guó)的安卓系統(tǒng)手機(jī)用戶更多,以及騰訊的很多游戲?qū)δ贻p用戶(使用安卓系統(tǒng)手機(jī)的更多)更具吸引力。受益于騰訊游戲數(shù)量的增長(zhǎng)及主要玩家對(duì)戰(zhàn)游戲及角色扮演游戲強(qiáng)勁的經(jīng)營(yíng)表現(xiàn),騰訊于2016年第四季度取得的智能手機(jī)游戲收入約人民幣107億元,同比增長(zhǎng)51%。于2016年底,《王者榮耀》的日活躍用戶超過了5千萬,創(chuàng)造了騰訊平臺(tái)上的智能手機(jī)游戲的新紀(jì)錄。于2016年,騰訊在角色扮演游戲中取得了持續(xù)進(jìn)展,比如《夢(mèng)幻誅仙》、《劍俠情緣》、《征途》以及《御龍?jiān)谔臁返扔螒虻某晒Α?/span>
2016年全年業(yè)績(jī)摘要:
總收入為人民幣1519.38億元(219.03億美元),比去年同期增長(zhǎng)48%。
經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣561.17億元(80.90億美元),比去年同期增長(zhǎng)38%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的39%降至37%。
年度盈利為人民幣414.47億元(59.75億美元),比去年同期增長(zhǎng)42%;凈利潤(rùn)率由去年同期的28%降至27%。
騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣410.95億元(59.24億美元),比去年同期增長(zhǎng)43%。
每股基本盈利為人民幣4.383元,每股攤薄盈利為人民幣4.329元。
按非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(撇除股份酬金、來自投資公司的(收益)/ 虧損凈額、無形資產(chǎn)攤銷及減值撥備):
經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣581.54億元(83.83億美元),比去年同期增長(zhǎng)39%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的41%降至38%。
年度盈利為人民幣459.91億元(66.30億美元),比去年同期增長(zhǎng)40%;凈利潤(rùn)率由去年同期的32%降至30%。
騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣454.20億元(65.47億美元),比去年同期增長(zhǎng)40%。
每股基本盈利為人民幣4.844元,每股攤薄盈利為人民幣4.784元。
2016年第四季度業(yè)績(jī)摘要:
總收入為人民幣438.64億元(63.23億美元),比去年同期增長(zhǎng)44%。
經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣139.30億元(20.08億美元),比去年同期增長(zhǎng)28%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的36%降至32%。
期內(nèi)盈利為人民幣105.23億元(15.17億美元),比去年同期增長(zhǎng)46%;凈利潤(rùn)率為24%,與去年同期持平。
騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣105.29億元(15.18億美元),比去年同期增長(zhǎng)47%。
每股基本盈利為人民幣1.121元,每股攤薄盈利為人民幣1.108元。
按非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(撇除股份酬金、來自投資公司的(收益)/ 虧損凈額、無形資產(chǎn)攤銷及減值撥備):
經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣149.46億元(21.55億美元),比去年同期增長(zhǎng)30%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的38%降至34%。
期內(nèi)盈利為人民幣124.32億元(17.92億美元),比去年同期增長(zhǎng)38%;凈利潤(rùn)率由去年同期的30%降至28%。
騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣123.32億元(17.78億美元),比去年同期增長(zhǎng)38%。
每股基本盈利為人民幣1.313元,每股攤薄盈利為人民幣1.298元。
騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“2016年,騰訊通過一系列的戰(zhàn)略舉措鞏固了行業(yè)領(lǐng)先地位、豐富了生態(tài)系統(tǒng)以及提高了競(jìng)爭(zhēng)力。QQ和微信通過讓用戶溝通和社交、便捷地享受內(nèi)容和服務(wù),鞏固了其在中國(guó)用戶生活中無處不在的平臺(tái)地位。我們發(fā)布了數(shù)個(gè)成功的自研和授權(quán)的游戲,并增強(qiáng)了我們作為全球游戲公司領(lǐng)導(dǎo)者的角色。我們提升了媒體平臺(tái)的普及程度,而數(shù)字內(nèi)容的付費(fèi)用戶數(shù)也迅速增加。我們也大大提高了移動(dòng)支付服務(wù)的市場(chǎng)占有率和日均交易筆數(shù),在商業(yè)支付交易上取得了快速增長(zhǎng)。展望未來,我們會(huì)通過進(jìn)一步落實(shí)‘連接’策略為用戶提供優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),為生態(tài)系統(tǒng)中的合作伙伴創(chuàng)造業(yè)務(wù)機(jī)會(huì)。我們也將繼續(xù)大力投資領(lǐng)先的技術(shù),如安全、云、大數(shù)據(jù)和人工智能等以迎接下一輪的增長(zhǎng)。”








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