憑借強大的資金體量支持,端游企業(yè)完全可以支持和收購小型手游研發(fā)團(tuán)隊,依靠自身良好的品牌影響力,在適當(dāng)?shù)臅r機迅速轉(zhuǎn)型。
證券時報記者 鄺龍 張昊昱
“經(jīng)歷了去年資本市場的并購潮后,今年的手游行業(yè)該冷下來了吧?”如果你到過今年China Joy(中國國際數(shù)碼互動娛樂,下簡稱CJ)的論壇現(xiàn)場,一定會打消這個錯誤的念頭。
記者在CJ展會上了解到,在手游公司不斷推陳出新的同時,原來主業(yè)為端游和頁游的游戲公司,也紛紛攜帶最新的手游作品參展。不論是成名已久的業(yè)內(nèi)巨頭,還是新近成立的行業(yè)新兵,都不約而同地將目光瞄準(zhǔn)了手游市場。
端游停滯謀轉(zhuǎn)型
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中新游戲研究和國際數(shù)據(jù)公司共同撰寫的《2014年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,上半年中國游戲市場實際銷售收入達(dá)到496.2億元,同比增長46.4%。其中客戶端游戲市場實際銷售收入255.7億元,網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入91.8億元,移動游戲市場實際銷售收入125.2億元。
盡管從銷售數(shù)據(jù)上看,端游依舊占據(jù)了整個游戲市場的半壁江山,移動游戲的銷售收入還不到端游銷售收入的一半,但是移動游戲的市場增長速度,足以讓業(yè)界震驚。
今年上半年,端游的市場銷售增速為9.8%,為近6年以來首次滑落到個位數(shù),而手游市場銷售收入增速達(dá)到了驚人的394.9%。以今年一季度為例,國內(nèi)實際推出的客戶端網(wǎng)游產(chǎn)品僅27款;同期僅360手機助手推出的手游產(chǎn)就差不多有500~600款,差距可見一斑。
對這樣冰火兩重天的市場境遇,老牌游戲公司西山居首席執(zhí)行官鄒濤顯然坐不住了。“記得幾年前,作為一個傳統(tǒng)游戲廠商代表,我被請去參加某場會議,其實我感覺到自己心理壓力非常大。因為近年來,隨著手游的興起,我們公司已經(jīng)成為一個‘傳統(tǒng)’的代名詞了。”鄒濤說。
為了避免“被傳統(tǒng)”,本屆CJ展上,西山居沒有帶上看家作品《劍俠情緣3》參展,卻同時公布了12款手游產(chǎn)品,宣示著公司在積極向手游行業(yè)轉(zhuǎn)型。
重在運營理念
用鄒濤的話說,端游公司轉(zhuǎn)型手游,好比“木匠要打鐵,哪怕你原來水平跟魯班一樣高超都沒用。”
關(guān)于這一點,完美世界(19.74, 0.31, 1.60%)CEO蕭泓詳細(xì)解釋:“客觀上說,移動時代,市場節(jié)奏更快;而端游企業(yè)結(jié)構(gòu)較龐大,轉(zhuǎn)型較慢。主觀上,端游企業(yè)的技術(shù)、發(fā)行渠道和方式均與手游產(chǎn)業(yè)存在較大差異,再加上布局較慢,端游企業(yè)在手游市場競爭中存在困境。”
1999年成立的游戲運營商網(wǎng)龍科技,自去年底開始逐步退出游戲行業(yè)。這家以網(wǎng)游《魔域》名噪一時的公司,曾一度試圖通過“91助手”這一產(chǎn)品轉(zhuǎn)向手游行業(yè)。不過,由于虧損嚴(yán)重,網(wǎng)龍在2013年底以10億美元出售了91助手,隨后開始大裁員,并逐步退出游戲市場。
樂動卓越公司CEO邢山虎更是直言,技術(shù)上的難題其實都不是真正的難題,最核心的還是產(chǎn)品理念。手游玩家群體與端游、頁游玩家是有區(qū)別的,以往做端游的經(jīng)驗放到手游里不一定行得通,所以整個團(tuán)隊要不斷試錯。因此,最核心的還是產(chǎn)品理念的轉(zhuǎn)變,做出真正基于移動端、讓手機用戶覺得好玩的游戲。
另一大端游巨頭巨人網(wǎng)絡(luò)的故事也極具示范意義。巨人網(wǎng)絡(luò)于今年3月成立了手游公司巨人移動,特意找了上海美峰的游戲老兵徐博出任副總裁。據(jù)了解,上海美峰是知名的重度手游研發(fā)商,中青寶近期曾宣布以4.41億元購入上海美峰的49%股權(quán)。
端游巨頭的機會
盡管端游公司轉(zhuǎn)系手游困難重重,但蕭泓認(rèn)為,憑借強大的資金體量支持,端游企業(yè)完全可以支持和收購小型手游研發(fā)團(tuán)隊,依靠自身具有的良好的品牌影響力,在適當(dāng)?shù)臅r機迅速轉(zhuǎn)型。因此,端游企業(yè)依舊可以實現(xiàn)“完美轉(zhuǎn)身”。 以掌趣科技為例,在積極并購的情況下,掌趣科技2013年實現(xiàn)營業(yè)收入3.81億元,同比增長68.84%;實現(xiàn)凈利潤1.54億元,同比增長86.66%。掌趣科技董事長姚文彬給出的目標(biāo)是,2016年公司目標(biāo)流水過百億,目標(biāo)利潤為20億元。 2013年下半年才開始發(fā)力手游行業(yè)的完美世界,今年一季度手游業(yè)務(wù)已經(jīng)占據(jù)公司營收的15%,較去年四季度提升了5個百分點。 不過易觀智庫報告認(rèn)為,行業(yè)外企業(yè)并購手游的風(fēng)險不容忽視。因為這類企業(yè)缺乏互聯(lián)網(wǎng)基因及技術(shù)團(tuán)隊,收購后整合難度較大。另外,手游企業(yè)大多憑單一產(chǎn)品支撐公司營收,后續(xù)產(chǎn)品能否成功還存在不確定性。 即使錯過手游這一浪潮,蕭泓也不認(rèn)為端游巨頭們就“一定沒飯吃”。“目前端游市場份額依舊是最大的,端游產(chǎn)品的營收也是最穩(wěn)定的,這給了端游公司更多時間轉(zhuǎn)型。除手游外,還有很多平臺可以做,比如電視、穿戴設(shè)備等。”








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