本報聯(lián)合國6月19日電 (記者李曉宏)世界衛(wèi)生組織在18日發(fā)布的《疾病和相關(guān)健康問題國際統(tǒng)計分類》中,首次將沉溺于強迫性電子游戲列為一種精神健康狀況。
此次發(fā)布的《國際疾病分類》第十一次修訂本中,增設(shè)了“游戲障礙”。定義是對一種游戲(“數(shù)碼游戲”或“視頻游戲”)失去控制力,日益沉溺于游戲,以致其它興趣和日;顒佣柬氉屛挥谟螒,即使出現(xiàn)負(fù)面后果,游戲仍然繼續(xù)下去或不斷升級。該游戲行為模式必須足夠嚴(yán)重,導(dǎo)致對個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領(lǐng)域造成重大損害,并明顯持續(xù)了至少12個月。
作為全球衛(wèi)生趨勢和統(tǒng)計的依據(jù),《國際疾病分類》是世界各國的醫(yī)生用來診斷病癥的國際標(biāo)準(zhǔn),此次增設(shè)“游戲障礙”,反映了不同學(xué)科和地域的專家所達(dá)成的共識,將促使衛(wèi)生專業(yè)人員更加關(guān)注此類障礙的發(fā)生風(fēng)險,以及相關(guān)的預(yù)防和治療措施。
本報北京6月19日電 (記者王君平)世界衛(wèi)生組織發(fā)布最新一版《國際疾病分類》,游戲成癮列入精神疾病。
如何界定游戲成癮,記者采訪了北京安定醫(yī)院副主任醫(yī)師盛利霞。她說,游戲成癮不單是線上游戲,還包括線下游戲。疾病診斷需要綜合評測,將玩游戲的時間、頻率、強度等納入考量,是否喪失了自我行為控制力,是否讓游戲完全支配了生活等。游戲成癮疾病診斷,時間標(biāo)準(zhǔn)是一個重要因素,相關(guān)行為至少持續(xù)為12個月才能確診。疾病的嚴(yán)重程度要看患者社會功能是否受損,工作學(xué)習(xí)能力是否下降,游戲是否放在最優(yōu)先的位置。
“游戲成癮疾病診斷不能擴大化。”盛利霞提醒,廣大游戲愛好者大多屬于不適當(dāng)使用,遠(yuǎn)沒有到成癮性疾病的程度,在臨床上這樣的病例比較少見,發(fā)病率也不會太高。世界衛(wèi)生組織將游戲成癮納入疾病范疇,旨在推動其診斷和治療的規(guī)范化,同時提醒公眾提高游戲自控力。
《 人民日報 》( 2018年06月20日 08 版)








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